Главный атрибут: Сила
Принадлежность: Sentinel
Ловкость: 12 + 1.3
Интеллект: 18 + 1.8
Сила: 22 + 2.9
Начальная Броня: 0
Скорость передвижения: 290
Радиус атаки: 500
Icarus Dive: (Hotkey: D)

Феникс ныряет на определенную дистанцию в выбранном направлении, нанося 100 урона и разоружая врагов, с которыми вступает в контакт, на 2 секунды, после возвращается на изначальную позицию, если на время действия этого заклинания будет применено другое, нырок прекращается. Феникс приобретает магический иммунитет во время заклинания, теряя 10% от текущего здоровья.
————-
Урон: 100/150/200/250
Disarm Продолжительность: 2/2.5/3/3.5
Длина передвижения: 1400
Ширина передвижения: 500
Время в пути: 2 секунды
Перезарядка: 40
Манакост: 100
HP Стоимость: 10% от текущего HP
Примечание: можно в любой момент остановить
Fire Spirits: (Hotkey: F)
Используя 10% текущей жизненной энергии, феникс создает 4 огненных духа, которые летает вокруг него. Каждый дух постепенно усиливается и может быть использован для атаки или лечения союзника. После обретения максимальной мощи, через 10 секунд духи тратят свою энергия для нападения или лечения союзников в количестве от 10 до 40 единиц здоровья.
———————
Время максимального роста: 10 секунд
Максимальный урон духов: 10/15/20/25
Максимальное лечение духов: 40/60/80/100
AOE: 400
Дальность: 1200
Манакост: 75
Перезарядка: 35
HP Стоимость: 10% от текущего HP

Используя внутренний огонь, феникс извергает гигантский луч света за счет своей внутренней энергий, тратя 25% от текущего здоровья. Этот луч замедляет противника на 14% и наносит урон в размере 10 + 5% от уровня максимального здоровья в секунду.
Sun Ray:(Hotkey: R)

———————-
Можно включать и выключать
Замедление: 14/20/26/32%
Продолжительность замедления: 2 секунды
Урон в секунду: 10/20/30/40 + 5% от максимальной жизни у цели
Стоимость HP для активации: 25% от текущих HP
Манакост для активации: 10
Манакост в секунду: 4% от Макс

Движение в направлении луча
Примечание: вы можете управлять направлением луча правой кнопкой мыши; выключается, если наложить на вас сало или стан
Supernova: (Hotkey: V)

Феникс добровольно расстается со своей жизнью, с целью перерождения, превратившись в пылающее солнце на нося урон врагу 60 единиц здоровья в секунду в радиусе 1000AOE. Солнце может быть атаковано вражескими героями , а в случае его уничтожения после 5 ударов, Феникс умирает. Однако, если оно продержится 6 секунд, все враги на указанной области будут оглушенный на 1.5 секунды, а феникс переродиться с полным здоровьем.
——————-
Время действия солнца: 5/7/9
Продолжительность: 6
AOE: 1000
Урон: 60/80/100 в секунду
Оглушение: 1.5/2/2.5
Перезарядка: 110
Манакост: 200
Icarus, Phoenix скил билд:
Phoenix итем билд:
GUinso= +интеллект и превращаем врагов в куриц ![]()
shiva=интеллект и армор
bloodstone=Мана и здоровье
dagon= интеллект + экстра урон
travelы
Icarus, Phoenix стратегия:
Интересная статья? Поделись ей с другими!





Смотрите также:
да и забыл по поводу луча. Я его использую в случаях когда противник бежит на тебя или убегает от тебя(второе более распространеннее) так как с прямыми руками от луча не убежишь
Имхо всякие гинзы шивы для него без надобности.
Скиллбилд: файрспиритс до упора + икарус драйв и ульт. в последнюю доску луч.
На линию беру просто 4 перчатки на +3 силы, маны ему хватает всегда, хиляется он и так отлично. Сперва собираю Повер треадс на интеллект (после 11 лвл переключаю на силу). Дальше зависит от того как крипаетесь и от противника. Против тонких хорошо прет радик, если противники потолще покупается гост скипетр >> езериал блейд(фениксу вообще тема). Ну и если шибко наседают – Блейд мейл. Против инвизов – некры. Дальше уже по настроению, Тараски, сатаники, скади.. В определенных случаях БКБ. Езериал блейд очень прет если использовать одновременно с лучем или с ультом.
Не согласен по поводу ЕБ. Урон от него зависит от разници агилити а так как у икаруса ее не много он в принципе роли не играет.
ЕБ он юзает дабы уйти от урона и нанести дом маг дмг,но я бы отказался от траты на такое только если вы не овните их всухую. а в принципе хочу сказать что такие тонны интелекта и маны ему не обязательны.оч радует тараска-себя перестаем карать скилами,толстеем.трэвелы конечно гуд но в начале очень радовали сабоги с ресом маны-у 1 скила кд долгий и их прекрасно хватало на спиритов.не советовал бы собирать ему криты,варить сатаники-у него скилы на другое.например хускар,морф с этим будут смотреться лучше. великолепный сапорт,для реги маны и функционально полезны ветерки